Die Spieler teilen sich in zwei Gruppen, die Schwarzen und die Weißen, und stellen sich so mit dem Rücken gegeneinander auf. Kein Spieler darf sich umsehen. Für jede Partei wird an beiden Enden des Spielfeldes ein Freimal gekennzeichnet. Dei Spielleiter steht zwischen den beiden Parteien. Er wirft eine doppelfarbige Scheibe in die Höhe (weiß und schwarz). Die Farbe, die oben liegt, wird von dem Spielleiter ausgerufen und diese Partei läuft schnellstens in ihr Freimal, während die andere versucht, sie zu fangen. Die Gefangenen können entweder bei der Gegenpartei mitspielen oder scheiden aus.
in: Spiele im Freien (1947) —