Ein Hüpfspiel für vier Kinder erklärt sich nach der Zeichnung, die auf einer vierstrahligen Grundzeichnung beruht. Der Kreis in der Mitte ist ein Ruhehäuschen für diejenigen Spieler, die das Spiel gewinnen. Jeder Spieler hat ein Mal an einer Spitze der Grundzeichnung und hüpft nun auf den durch Striche bezeichneten Linien umher. Wer einen Vordermann trifft, kann ihn gefangen
Frankfurter Kinderleben (1929, Nr. 3615)