- Hickellauf

In vorstehendem Laufspiele beginnt der Nachlauf in dem länglich viereckigen Häuschen, das mit „Ablauf“ bezeichnet ist. Die Kinder verfolgen sich dann auf den bezeichneten Bahnen. Bei der Fahne dürfen sie haltmachen, wenn sie wollen, doch kann der Fänger sie hier fassen und ihnen eine Patsche geben wodurch er von dem getroffenen Spieler abgelöst wird Der Läufer braucht aber nicht an dieser Stelle einzuhalten, ist jedoch verpflichtet, die Fahne zu berühren.

Frankfurter Kinderleben (1929, Nr. 3603)


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