Es werden drei gleiche Parteien gebildet. Eine Partei bildet die Fänger, und sie suchen die beiden anderen Parteien zu fangen. Die Befreier können die Gefangenen, die in einem Mal stehen, mit zwei Schlägen erlösen. Sind in fünf Minuten nicht alle gefangen, so haben die Befreier gewonnen.
in: Deutsches Kinderlied und Kinderspiel (1895) –> Fangspiele